Assassin’s Creed: Einheit: Vorschau (Gamescom 2014)

Wahrscheinlich weiß jeder Spieler auf dem Planeten, was es ist Überzeugung eines Attentäters. Ubisoft Seit vielen Jahren hintereinander bin ich dem Publikum „lässig“ und dem Benutzer von Historical Kitsch, der eine offene Welt und Dutzende derselben Aufgaben des gleichen Typs bietet, angenehm und freundlich. Und ich möchte, dass sie eine Serie dafür schimpft – aber lohnt es sich, es lohnt sich? Jeder neue Teil ist durch Millionen -Zirkulationen ausverkauft, was bedeutet, dass die Entwickler alles richtig machen.

Aber alles hat eine Grenze. IN Schwarze Flagge Es wurde besonders auffällig: Die Autoren scheinen an der Decke ausgeruht zu sein. Es gibt nirgendwo, um die Anzahl der „Geräte“ zu erhöhen, die gleichen zusätzlichen Missionen haben alle über so viele Jahre lang gelangweilt, und der „moderne“ Teil ist bereits völlig niemand benötigt. Das Konzept ist Zeit zu mahlen, und die neue Generation von Konsolen ist eine großartige Gelegenheit, dies zu tun.

Viva la Brotherhouse

Natürlich muss nicht erwartet werden Ubisoft Einige fantastische Neustarts: Ein neuer Teil der Assassin Adventures ist eine Fortsetzung derselben Serie mit allen Elementen, die darin enthalten sind. Die Aktion beginnt in der realen Welt, wo der Spieler (Entwickler betonen – kein namenloser Charakter, nämlich ein Spieler) in Animus eingesetzt und in die Vergangenheit gesendet werden, um die Geheimnisse seiner Vorfahren herauszufinden.

Überraschenderweise wurde jeder der Start Einheit Europäische Wurzeln werden gefunden. Und sogar ein gemeinsamer großer Grandvater. Spielen Sie für Arno Dorian, den Mörder der Zeit der großen französischen Revolution. Sie müssen sich keine Sorgen um die Genealogie machen: Der Herr ist edel, klug und in der Natur ist Ezio sehr ähnlich von allen geliebt. Raucht nicht, aber in diffamierenden Beziehungen hat er wiederholt bemerkt – er kontaktiert regelmäßig Kontakte Robespierre Und der Marquise De Garden. Anständiger Familienvater: Zusammenleben mit Eliza, einem ausgebildeten Schwimmmädchen. Dies ist eine Wendung, ja?

Unser Held hatte eine schwierige Zeit. Revolution ist nicht so viel schöne Slogans und fordert Freiheit als verstörte Menge, geviertelte Könige, Hunger und Verwüstung. Während gewöhnliche Menschen sich in den Quadraten gegenseitig mit und arrangieren politische Spiele gleichzeitig drei gegnerische Lager: Loyalisten, Zentristen und in der Tat Revolutionäre. Und im Schatten all dessen – die Bruderschaft der Attentäter, die eine sehr mehrdeutige Haltung gegenüber der Hauptfigur haben werden.

Die Aktion wird sich natürlich in Paris entfalten. Die Stadt ist in der gesamten Breite von Nekstgen modelliert. Wenn Sie nicht darüber nachgedacht haben, dann früher Überzeugung eines Attentäters reproduzierte alle architektonischen Attraktionen auf reduzierter Ebene. Jetzt ist alles auf neue Weise: Die Autoren versprechen der Stadt in Proportionen 1 bis 1, was viel malerische Landschaften und viel geräumigere Räume bedeutet. Die Gebiete können bis zu Tausende von NPC gleichzeitig aufnehmen.

Darüber hinaus werden die Häuser aufhören, Pappkartons Goldenstar Casino zu sein – in einem Viertel aller Gebäude kann es möglich sein, sich umzuschauen, um sich umzusehen. Und wenn die Oberfläche untersucht wird, lohnt es sich, in den Abwasserkanet zu gehen, unterirdische Katakomben von Schmugglern. Für einen solchen Multi -Storey und Training City musste ich bezahlen: keine Schiffe und Piraterie mehr. Es scheint, dass die Gelegenheit, zu einer anderen Siedlung zu gehen. Nun, zumindest sollten die umliegenden Dörfer bleiben.

Die Struktur der Missionen verspricht zu erhalten. Bisher ist in all dem wenig interessante Sache: Wieder einmal die wachsende Skala, ein neuer Attentäter, ein neuer Ort der Aktion. Das Gespräch wird nur dann unterhaltsam, wenn es um eine grundlegende Spielmechanik geht.

Merkmale des Nationalen Parsurcur – 5

Ubisoft Montreal, Das traditionell dominante Entwicklerstudio, das im Ernst verpflichtet ist, das Fahrrad neu zu erfinden. In jedem Fall kann eine solche Schlussfolgerung aus den Worten des Arbeitnehmers gezogen werden Ubisoft, mit einem Spiel auf Gamescom 2014 dem Stand zugewiesen. Während wir entlang der virtuellen Straßen laufen, sagt er das für Einheit Das Team beschloss, das Spiel von innen zu verarbeiten, beginnend mit den grundlegendsten Dingen.

Erstens – Gehen und Bewegung. System "Quadrat des Tiggers and Run" in der ersten Überzeugung eines Attentäters Es schien revolutionär, aber jetzt hat es sich selbst überlebt. Von nun an sind drei Tasten für die Steuerung verantwortlich – Abzug, um den Charakter zum Laufen zu bringen.Parkour aufsteigen, um sich zu erheben;und parken Sie zum Absenken nach unten. Darüber hinaus stehen dem Hauptcharakter seit Beginn des Spiels nicht alle Techniken zur Verfügung – Parkfähigkeiten müssen nach dem Bestehen entwickelt werden.

Ich versuche es anzuprobieren und – oh Horror! – Ich sehe fast keinen Unterschied. Es sei denn, „Parkour -Down“ funktioniert wirklich spektakulär: Der Hauptcharakter rollt aus dem Dach, klammert sich an den Rand und in zwei Sprüngen auf Blumentöpfe befindet sich auf dem Boden. Während einer Weile kann dieser Trick während der Verfolgungen und Rennen wirklich wichtig werden.

Nachdem ich den Marker „Cooperative Mission“ erreicht hatte, sehe ich die Unterschrift: „Bis zu zwei Spieler“. "Jubisoftist" erklärt sofort: "Genossenschaft in Einheit Niemand verhängt. Jede Aufgabe kann alleine gehen, wenn Sie keine Stimmung haben. Aber das zu tun ist natürlich schwer ". Klar, lass uns gehen. Die Aufgabe ist es, die Schätze aus einer Art Krypta zu stehlen.

Das erste, was sich auffällt und sogar etwas schockiert: Nur 6 Menschen gehen um den Friedhof herum. Ich bin gerade aus der Präsentation gekommen AC: Schurke, Der erste Wunsch war also, einen Granatwerfer zum Haupteingang zu bringen. Aber es lohnt.

Die Lösung des ewigen Problems der "Unsterblichkeit" des Spielers war nirgends einfacher – die Autoren nahmen den Gegenangriff an. Jetzt wird er durch zwei Schutzarten ersetzt: Parabieren und Ausweichen. Um zu gewinnen, müssen Sie sich dem Angriff des Feindes entziehen, gehen Sie ihn herum und greifen Sie ihn neben. Das Problem ist jedoch, dass die Schläge, wenn sie von allen Seiten strömen, einfach nicht angegriffen werden kann. Darüber hinaus sind Feinde unterschiedliche Typen: Sie können nicht alle ausweichen und nicht alle Schläge können verschmutzt werden. Wenn Sie üben, können Sie mit drei, vielleicht sogar vier Kämpfer fertig werden. Ich habe keine Zeit zum Üben, also muss ich unlorisch sterben.

Bei dem zweiten Versuch geht alles besser. Auf den Dächern von Kryptionen kriechen, es ist möglich, auf die Köpfe der Schurken zu springen, um den Alarm nicht auszuschöpfen. An einigen Stellen ist dies einfach unmöglich, und wir müssen zusammen mit dem Begleiter synchronen Morde erarbeiten. Wir gehen runter.

Vor dem Eintritt in den Abwasserkanal erzählen sie mir von einer weiteren größten Innovation – die Gelegenheit, sich zu biegen. Jetzt ist alles wie bei Erwachsenen: Sie müssen gegen die Wände drücken und hinter den Rücken der Opfer schleichen. Und in einer überfüllten Gegend hilft dieselbe Aktion "in der Menge aufzulösen". Und Sie freuen sich sehr über diese Gelegenheit: Ich möchte nicht wieder in einen Kampf klettern. Selbst wenn die Wachen etwas bemerken, ist es nicht tödlich. Der Feind erinnert sich nur an den letzten Ort des Spielers und kann, nachdem er ihn aus den Augen verloren hat, nicht mehr verfolgen. Dies alles sieht sehr ungewöhnlich aus: ehrlich gesagt eine einfache Kombination – starke Feinde und die Möglichkeit zu verbergen – das erste Mal Überzeugung eines Attentäters Ehrliche Stealth -Explosion.

Ehrlich, aber nicht sehr schwierig. Wir machen uns weiterhin durch enge Katakomben und töten eine Wache nach dem anderen. Zum Glück sind dafür keine Geldstrafen bereitgestellt. Irgendwann wirft ein erfahrener Partner den Raum mit Gasbomben, und ich bin bereit, zu Lynch zu. Aber auch hier ist die Lösung nicht so offensichtlich, dass die Wachen freigeschaltet sind und nicht so bereitwillig wie üblich sterben. Mein Partner erklärt: "Jetzt wird sogar Rauch zum Rückzug, kein Angriff.".

Nach dem Diebstahl der geschätzten Brust beginnen wir immer noch Lärm und haben Spaß daran, auf den Dächern der Stadt wegzulaufen. Irgendwann fange ich an, den Begleiter erheblich zurückzugeben und vollständig aus den Augen zu verlieren. Ich bin verwirrt. Ein lächelnder Entwickler lädt dies zum Inventar ein. Es stellt sich heraus, dass der Protagonist zusätzlich zu einem Zweig der Fähigkeiten, die entwickelt werden müssen. Abhängig von Kleidungsgegenständen ändern sich vier Indikatoren: „Rüstung“, „Geschwindigkeit“, „Geheimhaltung“ und „Angriff“.

Dank diesem haben zusätzliche Aufgaben eine neue Bedeutung erhalten: Nur ihre vollständige Passage ermöglicht es, alle Eigenschaften des Charakters zum Maximum zu „pumpen“. Und bis dies erledigt ist, können Sie verschiedene "Builds" Ihres Helden bauen. Zum Beispiel wird der mit Rüstung aufgehängte Attentäter durch die Haustür in das Gebäude gehen und allgemeine Aufmerksamkeit erregen. Und während die Wache nach Showdowns läuft, kann ein wichtiger Beamter in völliger Einsamkeit bleiben. Leichtes Ziel für einen geheimen Partner, der den Standort auf der anderen Seite betrat.

Im Moment Ubisoft macht eine sehr seltsame und ungewöhnliche Sache für ein großes Unternehmen. Sie hört den Fans zu. Ich spielte Einheit Und Schurke Mit einem Unterschied von ungefähr zwanzig Minuten und ich kann wahrscheinlich sagen, dass diese auf der Ebene der Mechaniker sehr unterschiedliche Dinge sind. Trotz der gleichen Struktur von Ebenen, Missionen, ähnlichen Einstellungen und Prinzipien. Der "nicht united" Attentäter ist Altair viel näher gekommen: Er ist anfälliger, erfordert mehr Vorsicht. Dies ist wieder eine Geschichte nicht über Völkermord und Omnipotenz, sondern über die Mörder. Es scheint, dass dies das ist, was die Community fragte.


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